Ein Kartenspiel · Griechische Mythologie · 2 Spieler

Mythos

Vertraut für alle, die Magic kennen — aber ohne Länder, ohne Tapping, mit Entscheidungen, die auf dem Tisch wirklich zählen. Zwei Fraktionen, 128 einzigartige Karten, 30 Minuten.

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128 Karten 64 je Fraktion 100 einzigartige Effekte ~30 Minuten 6+ Jahre Entwicklung

Drei Säulen. Ein Spiel.

MYTHOS ist kein weiteres TCG mit Fantasy-Anstrich. Es steht auf drei Fundamenten, die jede einzelne Karte tragen.

Mythologie
Jede Karte erzählt Geschichte
Alle 128 Karten tragen einen historischen Hintergrundtext. Wer MYTHOS spielt, lernt die griechische Mythologie nebenbei kennen — Götter, Helden, Kreaturen und ihre Erzählungen.
Kunst
Vollbild. Kein Kompromiss.
Randlose Vollbildkarten — das Kunstwerk im Vordergrund, die Spielwerte als Beiwerk. Jede Karte funktioniert auch alleine an der Wand.
Spieltiefe
Entscheidungen mit Gewicht
Aura statt Länder, Lazarett statt Wartezeit, Schadensreihenfolge in der Hand des Angreifers. Dieselbe Situation, zwei völlig verschiedene Ausgänge — je nachdem, wie du entscheidest.

Bekannte Welt. Eigene Regeln.

Vertraut. Und anders.

Aura statt Länder
Automatische Ressourcenkurve
Runde 1 = 1 Aura, Runde 2 = 2 … bis 10. Kein Länderziehen, kein Mana-Screw. Ungenutzte Aura bleibt erhalten.
Lazarett-System
Keine Summoning Sickness
Einheiten landen im Lazarett, werden mobilisiert, kämpfen — und kehren zurück. Mobilisieren und angreifen in derselben Runde.
Kein Tapping
Freie Aktionsreihenfolge
Ausspielen, mobilisieren, angreifen — in beliebiger Reihenfolge, beliebig oft, solange Aura reicht. Ereignisse jederzeit, auch im gegnerischen Zug.
Trampelschaden immer
Kein sicheres Blocken
Überschussschaden geht immer an die Spieler-LP. Jeder Angriff hat Gewicht — jeder Block ist ein Risiko.

Zwei Wege zum Sieg.

Herakles – Fraktion Wächter
Wächter

Heilt, schützt und erweckt Gefallene. Kontrolle durch Ausdauer — ein stabiles Spätspiel, das den Gegner überdauert.

Ares – Fraktion Chaos
Chaos

Teilt Schaden aus, opfert Eigenes für Stärke. Aggression und Kartenmanagement — Druck von der ersten Runde an.

Griechenland ist erst der Anfang.

Erstauflage
MYTHOS: Griechenland
128 Karten · 2 Fraktionen · vollständiges Spiel. Wächter vs. Chaos, 64 Karten je Seite.
Erweiterung 1
Ägypten
Neue Fraktion, neue Mechanik — auf der bestehenden Spielstruktur.
Erweiterung 2
Nordische Mythologie
Dritte Welt mit eigenem thematischem Profil.
Add-ons
Szenarien & Hausregeln
MYTHOS als Sandbox: Szenariokarten und Hausregel-Kombinationen erweitern das Kernspiel.
Das hat nicht geklappt. Versuch es erneut oder schreib an mythos@tsigas.com.
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